contador
Skip to content

10 вещей, которые мы хотим увидеть в Assassins Creed 2020

Uзащищая традиционные традиции Ubisoft, а точнее, Assassin’s Creed – названия просочились задолго до того, как они были официально обнародованы, мы многое знаем об этом году Assassin’s Creed Я играю сейчас. Хотя были некоторые сообщения, которые ставили под сомнение точность самого последнего раунда утечек, все еще есть многие из нас, кто может быть совершенно уверен, что мы увидим в игре, когда она выйдет в этом году. Однако, более того, есть много вещей, которые желать чтобы увидеть, что мы надеемся, что игра включает в себя продолжение восходящей траектории, которая Assassin’s Creed Это было в течение последних нескольких лет. В этой функции мы поговорим о некоторых из этих вещей.

АМСФЕРА ВИКИНГОВ

Концепт-арт Assassin's Creed Ragnarok

Звезда шоу в любой новинке Assassin’s Creed игра – всегда сцена, потому что место и период времени, в котором происходит игра, определяют то, что в значительной степени определяет опыт, от тона и атмосферы до сюжета и, зачастую, даже от механики. более важный Со следующим Assassin’s Creed В игре, мы точно знаем, что это произойдет в Скандинавии в эпоху викингов, и это невероятно захватывающая перспектива. Из морей, кишащих пиратами Карибского моря в Черный флаг и революционные улицы Парса в блокиз промышленного Лондона в Профсоюз к обширной и яркой Греции в Одиссея, Assassin’s Creed Он всегда придавал аутентичность и атмосферу своей передней и центральной части своей конфигурацией, и подобный подход к конфигурации скандинавских викингов сразу же сделает бесконечно более прохладную игру. И это первое желание этой игры: воздать должное ее новой среде, как это делали предыдущие игры серии.

РАЗНЫЕ СРЕДЫ

Assassin's Creed Odyssey Назначение Атлантиды

Экологическое разнообразие это еще одна вещь, которая Assassin’s Creed игры в целом выделяются, и нигде не было так заметно, как в 2018 году Одиссея особенно его расширения со следующими Assassin’s Creed Однако в игре Ubisoft имеет возможность полностью преодолеть свои предыдущие усилия, и это связано с центральным предположением, что игроки принимают на себя роль викингов. Викинги были исторически известны своей тенденцией перемещаться в различные части Европы, чтобы претендовать на территорию, и если это то, что мы также сделаем в игре этого года, это даст Ubisoft возможность привлечь игроков к широкому спектру. игроков. и уникальные места, как в визуальном плане, так и в его атмосфере.

НЕТ БЛУАТ

Assassins Creed Odyssey

Набухание является проблемой, которая становится все более распространенной в играх Ubisoft, с Assassins Creed Odyssey более или менее быть плакатером парня для раздувания в открытом мире, и это проблема, что следующая игра в серии потребности имя. Это то, что мы надеемся увидеть меньший и плотно упакованный мир со значительными вариациями в его расположениях, а не огромный мир, который отказывается кончиться и полон параллельных действий, которые вы могли бы совершить за три жизни. После катастрофы это было Ghost Recon точка остановаUbisoft вносит важные внутренние изменения, чтобы гарантировать, что его будущие игры будут более уникальными и не будут повторять те же ошибки, и хотя есть хорошие шансы, что Assassin’s Creed 2020 возможно, продвинулись слишком далеко в развитии до его вступления в силу, мы все еще надеемся, что по крайней мере некоторые влияние на игровой дизайн.

МЕНЬШЕ СТАРЦИИ ЗВЕЗДЫ

Assassin's Creed Odyssey

Assassins Creed Odyssey происхождения(в меньшей степени) столкнулся с проблемой, которая по сути заставляла игроков играть через свои побочные миссии и наслаждаться их второстепенным содержанием, из-за того, как близко их критические миссии следуют рекомендациям высокого уровня. Это было что-то, что внесло существенный вклад в проблемы игры с отеками, которые мы уже обсуждали, и также породило проблемы с монетизацией Ubisoft, о которых мы вскоре поговорим. Итак, вот наше простое пожелание №4 к игре: сбалансировать уровень ворот. Тер значительно сокращает возможности удовлетворения требований высокого уровня. Assassins Creed Odysseyили просто … не имея уровня активации вообще.

НЕ УРОВЕНЬ МАСШТАБ

Assassin's Creed Odyssey

Прогрессия в Assassins Creed Odyssey помимо активации уровня, он был неисправен, и его самая большая проблема заключалась в том, что Так много игры по возрастной шкале. Это не что-то эксклюзивное для ОдиссеяЭто просто плохая концепция в целом, и очень редко она выполняется правильно. Смысл прогресса в ролевых играх или в любой игре заключается в том, чтобы игроки постоянно становились все сильнее и чувство Мс мощная постоянно. Но если враги всегда повышаются рядом с вами, какой смысл повышаться? Например, в пятидесятый час нашей игры, если мы вернемся в область с ранних часов игры, мы не хотим, чтобы враги были такими же сильными, как мы, мы хотим, чтобы их можно было атаковать, как если бы они были сделаны из бумаги.

Все это говорит о том, пожалуйста, не иметь шкалу уровня в следующем Assassin’s CreedUbisoft

УЛУЧШЕННЫЙ БОРЬБА

Assassins Creed Odyssey

Мы много говорили о том, как дальше Assassin’s Creed Игра может улучшить своих предшественников с точки зрения прогресса, но давайте воздадим должное тому, где это происходит. Одиссея это было заметное улучшение по сравнению с происхождения во многих отношениях, особенно в бою, который был быстрее, гораздо разнообразнее и гораздо привлекательнее, чем когда-либо в этой серии. Одиссея Комбинация уклонения, атаки, остановки и использования большого количества навыков делала каждую схватку интересной, и мы надеемся, что следующая игра серии продолжится в том же духе и представит еще больше ходов. Учитывая его атмосферу и атмосферу, ориентированную на викингов, бой, несомненно, станет важной частью игры и, будем надеяться, будет таким же интуитивным и интересным, как и следовало ожидать от игры про убийц и викингов.

Stealth Enhanced

Assassins Creed Odyssey

Хотя стелс определенно лучше Одиссея из того, что было в происхождения, еще было много возможностей для улучшения. Начнем с того, что никто не скажет «нет», когда увидит, что культовые скрытые клинки снова появляются, в то время как многие утверждают, что стелс-ориентированные преимущества и разблокировки в дереве навыков должны быть гораздо более мощными и эффективными. Определенно, ИИ также должен быть значительно улучшен, однако, Ubisoft должен дать игрокам больше способов скрытно взаимодействовать с игрой, больше всего на свете. В течение многих лет Assassin’s Creed использует ту же технику скрытности, прячется в кустах или стогах сена, смешивается в толпе и тому подобное, и пока мы они В надежде на улучшения в этой поверхностной механике стелса, мы надеемся, что будет добавлена ​​и более сложная механика, чтобы дать игрокам больше возможностей во время стелса. В самой последней фильтрации игры упоминались такие вещи, как использование снега или грязи для маскировки или использование различных нарядов, чтобы смешаться с толпой, и хотя были некоторые вопросы о том, насколько точна эта утечка, будем надеяться, что эта часть, в частности, по крайней мере на самом деле.

Варианты воздействия MS

Assassins Creed Odyssey

Одно из самых больших изменений. Одиссея сделано для Assassin’s Creed формула превращала его в полноценную ролевую игру, где выбор, сделанный игроком, повлиял бы на историю. И для первого крена серии в таком виде это было отличное усилие. Итак, что мы хотим от продолжения? Ну, мы просто хотим больше, больше и лучше. Assassin’s Creed нужно продолжать опираться на Одиссея отличные базы, и вы должны убедиться, что выбор и механика последствий будут более подробными и еще более впечатляющими.

МЕНЬШЕ ФОКУС НА ИСТОРИИ АБСТЕРГО

Одиссея Лайла

Хотя текущая история Абстерго была значительной частью франшизы (по крайней мере, в ее ранние годы), с течением времени она становилась все более разочаровывающей и ненужной. Assassins Creed Origins и Одиссея Сегодняшние события были несколько более сфокусированными, чем сериал, начиная с конца арки Десмонда, но давайте посмотрим правде в глаза, это все еще было довольно разочаровывающим. Очень немногие люди заботятся (или заботятся достаточно) о том, что происходит сегодня, и еще меньше заботятся о Лейле Хасан как главном герое. Ubisoft нужно гораздо меньше фокусироваться на этих вещах или делать важные улучшения (такие как введение главного героя, которого мы не хотим задушить, для начала).

НЕТ МИКРОТРАНСАКЦИЙ

Assassin's Creed Odyssey_01

Хотелось бы, чтобы мы применили массово к любой предстоящей игре AAA, но это вдвойне актуально для игры Ubisoft. Однако давайте будем честными, тогда Точка останова Ghost Recon, Ubisoft совершенно открыто признает свои ошибки, хотя они также дали понять, что будут следить за тем, чтобы эти ошибки не повторялись. Поэтому наша единственная надежда состоит в том, что в результате Ubisoft находит лучший способ монетизировать следующий Assassin’s Creed из того, что мы видели в вышеупомянутом Точка остановаили даже Одиссеякоторый, как мы уже обсуждали, очень часто обвиняли в использовании комбинации блокировки уровня, набухания и размалывания, чтобы заставить игроков тратить деньги на бустерные пакеты.

Примечание: Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение TecNoticias как организации, и не должны приписываться им.