contador
Skip to content

Новые видеоигры хотят, чтобы вы встали с дивана

Йоктан Виллем (справа), профессор кампуса спортивных инноваций в Брюгге, Бельгия, учит Нееми Касонгея Дьякиссе, как создавать видеоигры, которые заставляют пользователей тренироваться Кредит: Нью-Йорк Таймс

Тиффани Руис пробовала тренажерные залы, приложения, упражнения и диеты: попытка поправиться и похудеть. «Никто не работал, потому что никто не поддерживал мой интерес», – объяснил он.

Теперь Руис тренируется как минимум четыре раза в неделю, благодаря        видеоигра         ,

В своей спальне он проводит короткие гонки, садится на корточки и выполняет другие упражнения, такие как вставание на коленях и военный жим, все во время борьбы с коренастым драконом и его лакеями вRing Fit Adventure, новая видеоигра от        Nintendo         Японский гигант потребительских технологий.

«Я так сконцентрирован на достижении высочайшего рекорда или победе над врагом, что, не осознавая этого, прошло тридцать минут», – сказал 26-летний Руис, который учится на помощника медсестры в Бейкерсфилде, штат Калифорния.

Тиффани Руис выполняет упражнения с Ring Fit Adventure от Nintendo в своем доме в Калифорнии

Тиффани Руис выполняет упражнения с Ring Fit Adventure от Nintendo в своем доме в Калифорнии Кредит: Нью-Йорк Таймс

Ring Fit Adventure, созданная для консоли        Nintendo Switch         Это самая последняя попытка индустрии видеоигр убедить потребителей встать с дивана и стать более активными. Разработчики включают физическую подготовку как часть двойной стратегии: удержание игроков, предлагая им изменение традиционного способа игры с физическим ходом и привлечение новых игроков, таких как Руис, которые хотели сломать монотонность тренировок.

Кампания нравится родителям и другим лицам, которые заботятся о количестве времени, которое дети проводят на экране. Кроме того, игры служат для противодействия стереотипу сидячего игрока, который часами сидит в кресле, не вставая.

«Разработчики стремятся привлечь людей, которые хотят повеселиться и одновременно прийти в форму», – сказал Рик Эберхардт, программный администратор в Игровой лаборатории Массачусетского технологического института (MIT). «Они знают, что упражнения полезны для них, но они могут чувствовать, что это обычное задание в их занятой жизни».

Видеоигры, которые приходят в форму, составляют только один процент рынка, но индустрия в целом неуклонно растет. В прошлом году продажи игр на всех платформах в США принесли 35,4 миллиарда долларов, что на два процента больше, чем в 2018 году, согласно данным исследовательской компании NPD Group.

«Наши последние данные показывают, что 73 процента американских потребителей так или иначе играли в видеоигры», – говорит Мэт Пискателла, аналитик отрасли, работающий на NPD. «Учитывая широкий круг игроков, индустрия имеет прекрасную возможность предложить более разнообразный опыт видеоигр».

«Активные видеоигры» («exergaming» на английском языке, слово, которое сочетает в себе «упражнение» с «игрой» (видеоигры)), существуют с конца 1980-х годов, когда Bandai запустилPower Pad, серый мат с датчиками давления, для Nintendo Entertainment System (NES). В настоящее время в играх используются датчики движения, умные часы и даже виртуальная реальность для записи движения игроков.

Режимы игры также изменились. Некоторые видеоигры маскируют упражнения в форме ролевых игр, танцев или других действий, таких как бегство от зомби. Другие – это приложения для здоровья или физической активности, которые помогают пользователю выполнять упражнения с функциями, аналогичными функциям игры, такими как перенос маркеров, обратная связь в режиме реального времени и возможность участия нескольких игроков.

Консоль Nintendo Wii популяризировала активные видеоигры в 2016 году. Ее играWii Fit включает в себя баланс для игроков, чтобы сжигать калории, занимаясь гимнастикой и йогой.

«Консоль Wii превзошла всех остальных, поскольку это было самое быстрое внедрение в Соединенных Штатах за первые три года», – сказал Пискателла. По данным NPD, Wii Fit остается одной из самых продаваемых игр в Соединенных Штатах.

Tristan Scatliffe выполняет упражнения с Fit Fit от Nintendo в своем доме в Бруклине

Tristan Scatliffe выполняет упражнения с Fit Fit от Nintendo в своем доме в Бруклине Кредит: Нью-Йорк Таймс

Два основных конкурента Nintendo, Microsoft и Sony, последовали их примеру, добавив камеры обнаружения движения в свои консоли. Такие игры, как Just Dance и Zumba Fitness: Join the Party, доступные на консолях Nintendo, Microsoft и Sony, были “большими успехами” в эпоху движения, прокомментировал Piscatella.

С тех пор индустрия перешла к появлению мобильных устройств, которые позволяют практиковать видеоигры без необходимости быть в одном месте.

Надеясь продолжить эту тенденцию, в 2017 году Nintendo выпустила Switch, портативное устройство, которое также функционирует как традиционная консоль. Switch была самой продаваемой консолью в США в том году и продала более 52 миллионов единиц.

«Частью создания Switch является признание того, что основным конкурентом Nintendo являются уже не только Microsoft и Sony, но также Apple и Google», – говорит Филип Тан, креативный директор MIT Games Laboratory.

Поэтому он добавил, что Nintendo использует свои силы в создании игр, которые связывают цифровой мир с физическим. «Вместо того, чтобы конкурировать с другими производителями консолей с лучшей кинематографией, она создала новую и инновационную консоль», – сказал Тан.

Компания сосредоточилась на играх, которые используют консоли по-новому, такие как Ring Fit Adventure, прокомментировал Билл Тринен, старший директор по маркетингу продуктов в Nintendo.

Ring Fit Adventure - последняя попытка индустрии видеоигр попытаться привлечь пользователей к большей активности

Ring Fit Adventure – последняя попытка индустрии видеоигр попытаться привлечь пользователей к большей активности Кредит: Нью-Йорк Таймс

«Nintendo хочет создавать игры, которые побуждают людей быть активными и мотивируют их оставаться активными», – сказал Тринен, добавив, что компания надеется, что формат ролевых приключений побудит людей играть дольше.

Часть популярности Ring Fit Adventure берет свое начало в особом контроле – гибком кольце сопротивления, которое Nintendo называетRing Con. Когда игроки сжимают, тянут или держат головы, игра контролирует их движения.

Многие активные видеоигры продвигают движение, но все еще обсуждается, повышают ли они физическую форму. Те, кто критикует их, отмечают, что упражнения неутешительны, и исследование, проведенное Медицинской школой Бэйлора в Хьюстоне, показало, что игры Wii не позволяют детям выполнять ежедневные требования к упражнениям.

Некоторые исследователи создают свои собственные активные видеоигры. Eefje Battel, руководитель проекта в Инновационном кампусе спорта Университета прикладных наук Howest в Брюгге, Бельгия, использует Makey Makey в нескольких активных проектах центра для видеоигр для детей. Makey Makey, разработанный JoyLabz, представляет собой «набор изобретений», который позволяет пользователям подключать объекты повседневной жизни к Интернету с помощью зажимов для крокодилов и простой клавиатуры.

Ханна Холеманс (слева) и Eefje Battle в спортивном инновационном кампусе Университета прикладных наук Howest в Брюгге, Бельгия

Ханна Холеманс (слева) и Eefje Battle в кампусе спортивных инноваций Университета прикладных наук Howest в Брюгге, Бельгия Кредит: Нью-Йорк Таймс

Баттел создал версию тетриса,игра-головоломка 1980-х годов, в которой некоторыми падающими блоками манипулируют так, чтобы они выстраивались в ряд. В их версии кабели приклеены к бананам и другим фруктам, и дети должны переходить от одного фрукта к другому, чтобы перемещать игровые фигуры.

Несмотря на забавный фактор, активные видеоигры также имеют свои риски. По словам Баттеля, элемент, в котором отсутствует Ring Fit Adventure, – это тренер, который гарантирует, что игроки выполняют упражнения правильно и безопасно.

«Если вы приседаете, система измеряет движения вверх и вниз, но не контролирует осанку», – пояснил он.

Nintendo ожидает, что Ring Fit Adventure станет самой продаваемой игрой, так как Wii Fit был на пике. Аналитики, такие как Пискателла, по-прежнему скептичны.

«Nintendo уникальна, потому что она готова пойти на риск. Лучшая версия Nintendo – это когда они делают очень редкие вещи», – сказал он. «Ring Fit Adventure может быть самым большим или нет. Все еще трудно сделать прогноз».

ADEMS

(tagsToTranslate) Новые видеоигры хотят, чтобы вы встали с дивана – LA NACION