contador
Skip to content

Как 5G может быть ключом, который запускает революцию в видеоиграх

PlayStation 4 продано более 100 миллионов консолей с ноября 2013 года Кредит: Shutterstock

Стигматизированное изображениевидео проигрыватели, давно замеченный как редкие ошибки, почти исчез. Цифровизация и недавняя эволюция сектора, такие как рост электронных видов спорта – по данным консалтинговой компании Newzoo, в прошлом году принесло почти один миллиард евро – привели их к заполнить стадионы по всему миру; к самым привилегированным тянет десятки миллионов последователей. Последователи, которые также сидят перед экраном и играют то же название, что и их боли, но этокаждый раз они требуют больше вариантов, чем просто тратить часы и часы С видеоигрой. Развлечение вступило в ожесточенную битву, спонсируемую великими технологическими компаниями, которая полностью преобразовала потребителя этого сектора.

Первая мутация произошла от руки платформы экономики. В зависимости от сервиса, который требуется пользователю, вам придется выбирать между салатом имен. Для онлайн-покупки и геймплея, хотя пар У него 90% рынка, и в редких случаях он посещает Origin, Battlenet или Epic Games. Все, что связано спотоковое – Прямая трансляция, как и просмотр других видеоплееров и профессиональных соревнований, появляется рука об руку сподергивание, принадлежащий Amazon, иYouTube, Такое же разнообразие для тех, кто создает контент из игры. «Экосистема видеоигр расширилась. В последние годы были внедрены новые типы контента и новые способы потребления», – объясняет Джуст Ритвельд, профессор стратегического управления в Лондонском университетском колледже.

Stadia - сервис потоковой видеоигры от Google; Это зависит от соединения с низкой задержкой, чтобы работать хорошо

Stadia – сервис потоковой видеоигры от Google; это зависит от соединения с низкой задержкой, чтобы работать хорошо Кредит: Shutterstock

Все больше технологических компаний присоединились к борьбе за сектор, который, по данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения, в 2018 году выставил счет на 122,4 миллиарда евро.Google недавно запустил Stadia, платформу подписки на видеоигры в облаке, которая не требует консоли или загрузок. Microsoft тем временемОн стремится затенить его своим проектом xCloud, и предложение потоковой передачи со Mixer уже увеличилось в середине прошлого года. Как заявил генеральный менеджер этой последней платформы, Чед Гибсон, он предлагает различные услуги для адаптации к новому потребителю. «У пользователей должна быть возможность увидеть, как кто-то играет, и в два клика начать этот титул самостоятельно», – говорит он.

Появление такого количества имен, особенно обычных подозреваемых в цифровую эпоху, является не чем иным, как следствием технологического перевеса момента. Как вспоминает Ритвельд, развлекательные платформы, основанные на технических инновациях,Они соревнуются за время и деньги видеоигров, «В то время это была война консолей между Nintendo и Sega, но ситуация изменилась. Владельцы платформ могут без проблем обновлять свои технологии. Игрок хочет только добиться максимальной производительности игры всеми возможными способами», – говорит он. , Чтобы понять масштабы битвы, другой гигант, какNetflix В начале 2019 года он сказал своим акционерам, что его основным конкурентом были не телевизоры, а видеоигры. “Мы конкурируем и проигрываем против Fortnite больше, чем против HBO », – заключает он в своем ежеквартальном отчете.

В первой половине 2019 года на Twitch было транслировано 2708 миллионов часов потоковых видеоигр.

В первой половине 2019 года на Twitch было транслировано 2708 миллионов часов потоковых видеоигр. Кредит: Shutterstock

Играть в облаке, твист мс

ПосадкаGoogle и эволюцияMicrosoft Это не случайно. Помимо получения большего количества денег, они стремятся еще больше изменить привычки видеоигров, которые потратили 2708 миллионов часов потокового вещания на Twitch в первой половине прошлого года и приобрели 176 миллионов единицMinecraft с 2011 года. Облако было ответственным за прибытие, которое многие эксперты называют большим изменением. Оставить загрузку и физические устройства позади и играть на любом экране с высококачественной графикой – мечта для пользователей «Не во всех частях мира достаточно широкополосного доступа для реализации этой технологии, но вполне вероятно, что полностью облачный клиент, такой как Spotify, будет обобщать», – говорит Ритвельд Дитч.

Разрушение полностью потрясло бизнес. Новые услуги касаются имен на всю жизнь, таких какSony и его PlayStation, которая в этом году выпустит свою пятую версию консоли. Его финансовый менеджер Хироки Тотоки подробно рассказал, что это изменение технических привычек и функциональных возможностей может разрушить их продажи, если они не исправят свою инфраструктуру. И вся эта новая экосистема, в которой некоторые перемещаются между сомнениями, даже не зная, как быть прямым воздействием столь анонсированного 5G. Карим Чоунри, вице-президент облачных игр Xbox, ясно понимает, что происходит: «3G разрешал музыку где угодно, 4G делал то же самое с видео, а 5G была самой короткой из видеоигр».

Консоль Xbox One продала 46 миллионов единиц

Консоль Xbox One продала 46 миллионов единиц Кредит: Shutterstock

«Индустрия в целом имеет хорошее развитие. Она создала новые источники дохода, большую видимость окружающей среды, в некоторых случаях – стигматизацию игр и игроков и рост сектора в целом», – заключает Ривельд. Преобразование указывает пути для продолжения непредсказуемого пути. Если крупные технологии заново изобрели разные компании, здесь они также намерены оставить свой след в неоценимом сотрудничестве видеоигр. Изменение привычек потребления является ярким примером того, что речь идет не только о гиках. Борьба за развлечения началась. Еще неизвестно, будут ли пользователи второстепенными или прямыми инновациями для других направлений.

ADEMS